sábado, 27 de febrero de 2016


24/02/2016

SEMANA 7

En esta semana,siguieron los compañeros exponiendo sus temas:

PRGRAMACIÓN Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Programación:es la conversión del algoritmo en algo entendible para la computadora atraves de un lenguaje de programación.
Pasos para la resolución de problemas:
  1. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
  2. ANALISIS DEL PROBLEMA}
  3. SELECCIÓN DE LA MEJOR ALTERNATIVA
  4. DIAGRAMACIÓN
  5. PRUEBA DE ESCRITORIO
  6. CODIFICACIÓN 
  7. TRANSCRIPCIÓN
  8. COMPILACIÓN
  9. PRUEBAS DE COMPUTADOR
  10. DOCUMENTACIÓN EXTERNA
 DIAGRAMA DE FLUJOS
Es la representación grafica de un algoritmo,describen operaciones y secuencias para resolver problemas,se dibujan generalmente antes de comenzar a programar el codigo frente a la computadora.
17/02/2014

SEMANA 6

Empezamos con las mesas redondas y los compañeros exponen sus temas:

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN 

Bajo nivel:en este lenguaje sus instrucciones ejercen un control directo en el hardware y están  condicionados por la estructura física de las computadoras que las soportan, este lenguaje se compone por :

CODIGO BINARIO:es lenguaje basico,se basa en 1 que significa todo o si,0 que significa nada o no.
EL LEGUAJE MAQUINA:se encarga de dar ordenes a la maquina.
EL LENGUAJE ENSAMBLADOR:derivado del lenguaje maquina,esta com puesto por abreviaturas y numeros.

Alto nivel:se caracteriza por expresar el algoritmo de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana,en lugar de la capacidad ejcutora de las maquinas.
Principales lenguajes de alto nivel:
-VB.NET
-Ada
-ALGOL
-BASIC
-C Sharp
-FORTRAN
-Java
-Lisp
-Pascal en español
-Perl
-PHP
-PL/1
-PL/SQL
-Python
-Ruby
-MATLAB




10/02/2016

SEMANA 5

Bueno en esta semana,vimos lo que es el sistema binario,como la computadora trabaja en este sistema traduciendo con el código ascii,pasándolo a binario y así hace su función.







TABLA DE VERDAD
Logramos aprender algunas preposiciones:conjunción, disyunción y negación, sabemos también que cuando todas son verdaderas se llama TAUTOLOGÍA y falsas CONTRADICCIÓN.








lunes, 15 de febrero de 2016

03/02/2016

SEMANA 4:

PROCESADORES

Bueno en está semana pudimos ver y aprender una pincelada sobre los procesadores;El procesador de una computadora o de cualquier dispositivo informático, es una especie de cerebro, que le permite al equipo realizar diferentes acciones. 

ALGUNOS VISTOS EN CLASE:


martes, 2 de febrero de 2016

27/01/2016

SEMANA 3:


HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN


Tercera Generación de computadoras(1964-1971): En esta clase seguimos con la historia viendo ya la tercera generación,donde destaca que en en esta los circuitos integrados hicieron por esta geberación lo que hicieron los transistores por la segunda,una característica importante es la compatibilidad con equipo mayor.


La minicomputadora: La demanda en el comercio y para aplicaciones tuvo que crearse
computadoras pequeñas.

Cuarta generación de computadoras: Aparece la integración a Gran escala( más circuitos por unidad de espacio) de circuitos electrónicos, sin embargo otros diseñadores afirman que de aceotar esta premisa pudo haber una quinta,sexta y séptima generación. 



El microprocesador: Es una de las contribuciones más grandes para la cuarta generación, puede estar contenido en una pastilla de silicio o chip y es el producto del microminiaturización.


Computadoras sin generación: Se le llama así debido a que a pesar que las innovaciones tecnológicas se están dando en una rápida sucesión, ninguna es, ni será tan significativa para caracterizar otra generación.


ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

CONCEPTOS:

Hardware: Conjunto de componentes físicos de una computadora, equipo netamente físico.

                                   
Software: Conjunto de programas que controlan el funcionamiento de una computadora, equipo lógico.  


Se conoce que el sistema de una computadora se resume en entradas y salidas, siendo las entradas: lo que leemos en un cd, digitamos en el teclado, mouse o scanner y las salidas los resultados de los procesos mostrados en el monitor o impresora.

SISTEMAS COMPUTACIONALES

MINICOMPUTADORAS: Utilizadas en organizaciones de pequeños tamaños, ejemplos: servidor de datos, correos, impresión...
MACROCOMPUTADORAS: Utilizadas en grandes instituciones como universidades,NASA...
                                         
Microcomputadoras: Como las PC como las plegables o de bolsillo, personales y demás...
                                        

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO:Es el corazón de un sistema computacional.
UNIDAD DE CONTROL:Es el nucleo del procesador ya que: lee e interpreta instrucciones del programa, dirigir la operación de los mcomponentes internos y controlar el flujo de programas.
UNIDAD ARIMÉTICA LÓGICA: Realiza los calculos matemáticos y hace comparaciones alfabéticas.

MEMORIA: Existen dos tipos de memoria la RAM( memoria de acceso aleatorio)  y la ROM(memoria de solo lectura).

BIT: unidad mínima de información empleada en informática, ejemplo apagado(0) encendido(1),
BYTE: son ocho bits, esto ya que una letra para almacenarse requiere 8 bits, es decir en un byte se puede almacenar una letra.